Reglas del juego
(Find the Rules in English here)
Introducción
SuperEchelon es un juego de cartas de ciclismo para 2 a 4 jugadores por baraja.
Cada partida implica participar en una vuelta (Tour, Giro, Vuelta, …). Cada vuelta se divide en etapas (rondas), y en cada etapa se juegan diversos turnos.
Al inicio del juego se acordará el número de partidas (vueltas) que se jugarán en cada temporada (conjunto de partidas). De modo, que ganará aquel jugador que gane más partidas (vueltas).
Tip1: Un número de partidas mínimo podría ser 3 (Tour, Giro, Vuelta).
El objetivo del juego es ir ganando etapas para ganar puntos de Clasificación General y así ganar partidas.
Tenemos un vídeo que os puede ayudar: https://www.youtube.com/watch?v=3vtW1WQmUa4&t=7s
Las cartas
Una baraja de Superechelon consiste en 48 cartas. En el verso se presentan 9 figuras diferentes (tipos de corredores), su puntuación para cada etapa (iconos parte inferior, en negro) y su puntuación para la Clasificación General (esquina superior izquierda, en rojo).
En el reverso, se presentan 4 etapas distintas: etapa llana, etapa de montaña, etapa contrarreloj y etapa clásica.
Importante: Las cartas cuyo reverso es de color negro, no son cartas de juego sino de soporte. Hay que retirarlas antes de barajar y repartir.
Ver a continuación detalle de figuras (tipo de corredor):
Puntos Clasificación General |
Número de cartas |
|
Climber (Escalador) |
10 |
4 |
Classic Specialist |
8 |
4 |
Sprinter |
7 |
4 |
Time Trialist (Contrarrelojista) |
5 |
4 |
Super Gregario |
5 |
8 |
Gregario |
3 |
12 |
Debutant (Debutante) |
1 |
4 |
Good Day (Hoy me siento bien) |
0 |
4 |
Bad Day (Hoy no tiro) |
0 |
4 |
Modos de juego
SuperEchelon presenta 2 modos distintos de juego según el número de jugadores.
1 - Modo de juego para 2 jugadores
2 - Modo de juego para 3 o 4 jugadores (o más jugadores en caso de extensión)
El color del reverso de las cartas puede ser utilizado por los jugadores a efectos de cómputo o de conteo durante la partida y no es relevante a efectos de reparto.
Modo de juego para 2 jugadores
Para determinar el jugador que va a repartir juego, los jugadores escogerán una carta del interior de la baraja al azar. Repartirá aquel jugador que haya escogido la carta con mayor puntuación para la Clasificación General (esquina superior izquierda, en rojo).
Después de barajar, se reparten 5 cartas a cada jugador ocultando el verso. Será la primera etapa. El reverso de la carta superior que quede en la baraja marcará el tipo de etapa (Montaña, Contrarreloj, Llana o Clásica).
Presentación de las cartas al inicio de una etapa:
El objetivo para ganar una etapa es presentar 3 cartas formando un abanico que sumadas acumulen un mayor número de puntuación por etapa. Sin embargo, cada jugador presentará una carta por turno.
De este modo, en el primer turno empieza mostrando una carta el jugador que ha repartido (jugador A). A lo que le responde el otro jugador (jugador B) mostrando otra carta. En el segundo turno, el jugador A muestra la segunda carta junto a la primera a modo de abanico, a lo que le responde el jugador B mostrando otra carta. Por último, el jugador A presenta la tercera y última carta. A lo que le responde el jugador B con su tercera carta. De este modo, cada jugador habrá presentado un abanico de 3 cartas sobre la mesa y le quedarán 2 cartas en mano para seguir jugando en la próxima etapa.
El jugador que haya presentado un abanico más competitivo gana la etapa y se lleva como botín sus cartas jugadas y las cartas jugadas del contrincante. Estas cartas se retiran para contabilizar los puntos de Clasificación General una vez se acabe el juego (tanteo final). En caso de empate, cada jugador retira su propio abanico y se guarda las cartas para el tanteo final.
Presentación de las cartas al final de una etapa:
Tip 2: Un aspecto clave es que las cartas se van presentado una a una. De este modo, un jugador puede ir de farol o puede mostrar sus mejores cartas desde el principio.
Tip 3: Aunque gana la etapa aquel jugador que acumula más puntos, el ganador de la partida será aquel jugador que acumule cartas con más puntos de Clasificación General. De modo, que hay que jugar estratégicamente aquellas cartas que más valor tienen.
Quien gana la etapa reparte 3 cartas más a cada jugador, de modo que vuelven a tener 5 cartas cada uno, y se vuelve a definir el tipo de etapa en función de la carta que quede en la parte superior de la baraja. A partir de ahora siempre empezará mostrando la primera carta el jugador que la etapa previa. De este modo se irán jugando etapas hasta que se acabe toda la baraja.
Una vez se hayan repartido todas las cartas de la baraja, la última etapa será siempre llana (Flat stage) al igual que ocurre generalmente en las grandes vueltas.
Una vez se han jugado todas las cartas, el ganador de la gran vuelta será aquel que haya conseguido mayor número de puntos de Clasificación General (CG) en todas las cartas ganadas. Cada carta indica su valor en puntos de la Clasificación General en el margen superior izquierdo. El número total de puntos de la CG a repartir es 200. De modo que el jugador que supere los 100 puntos CG habrá ganado la partida (vuelta).
Al inicio del juego se habrá acordado el número de partidas (vueltas) que se jugarán en cada temporada (conjunto de partidas). De modo, que ganará aquel jugador que gane más partidas (vueltas).
Cartas especiales en modo juego para 2 jugadores
Good day y Bad day son dos cartas que no aportan puntos a la Clasificación General. Afectan solo durante la etapa en la que se juega la carta.
Good day permite multiplicar por 2 el valor de los puntos por etapa de otra carta jugada en esa etapa por el mismo jugador (generalmente la de más valor). Por ejemplo, si en una etapa de montaña se juega un abanico con un Gregario, un Climber (escalador) y un Good day, ésta última carta tendría el mismo valor que el Climber en esta etapa pero no aportaría puntos al tanteo final para la Clasificación General.
Bad day no aporta puntos, pero tampoco resta en la modalidad para 2 jugadores.
Modo de juego para 3 o 4 jugadores (o más jugadores en caso de extensión)
Para determinar el jugador que va a repartir juego, los jugadores escogerán una carta del interior de la baraja al azar. Repartirá aquel jugador que haya escogido la carta con mayor puntuación para la Clasificación General (esquina superior izquierda, en rojo).
Después de barajar, se reparten 5 cartas a cada jugador ocultando el verso. Será la primera etapa. El reverso de la carta superior que quede en la baraja marcará el tipo de etapa (Montaña, Contrarreloj, Llana o Clásica).
Presentación de las cartas al inicio de una etapa:
El objetivo para ganar una etapa es iniciar o colaborar en una escapada ganadora, formando un abanico ganador. El abanico ganador es ese conjunto de cartas jugadas por los diferentes jugadores (o un mismo jugador) que sume un mayor número de puntos de etapa.
De este modo, en el primer jugador en iniciar una escapada será el jugador que ha repartido (jugador 1). El siguiente jugador (jugador 2), siguiendo el sentido horario, podrá iniciar una escapada alternativa o sumarse a la escapada ya existente propuesta por el jugador 1. De este modo, se pueden crear tantas escapadas como jugadores haya o bien se pueden crear pocas escapadas fuertes a la que diferentes jugadores vayan sumando, formando super abanicos.
Los jugadores del super abanico ganador o escapada ganadora:
- recuperarán las cartas aportadas a esa escapada y las guardarán para el tanteo final de la Clasificación General, y
- se repartirán las cartas del botín (cartas de otras escapadas perdedoras).
El jugador que haya iniciado la escapada ganadora tendrá el derecho de repartir las cartas del botín en sentido horario, empezando por él, entre el resto de jugadores que hayan colaborado en la escapada ganadora. Las cartas del botín se repartirán sin mostrar el reverso para que ningún jugador sepa qué carta recibe y se guardará para el tanteo final de la Clasificación General. Es probable que no todos los jugadores que han participado en el abanico lleguen a recibir parte del botín.
Tip 4: ¿Qué es mejor, iniciar una escapada o adherirse a una escapada con probabilidades de éxito? ¿Competir o cooperar? Ese es el dilema de todos los ciclistas cuando están en el pelotón. En todo caso habrá que pensar siempre con qué jugadores nos estamos aliando si pensamos en ganar la Clasificación General.
Tip 5: Que el reparto del botín se haga de forma oculta permite mantener la emoción hasta el final. El jugador que lo reparte puede hacerlo de forma estratégica, aportando puntos para la Clasificación General en función de cómo esté yendo la vuelta.
En caso de empate entre abanicos, todos los jugadores recuperarán las cartas aportadas a sus respectivas escapadas y las guardarán para el tanteo final de la Clasificación General.
Posible presentación de las cartas al final de una etapa:
Para reiniciar el juego y jugar una nueva etapa, el jugador a la izquierda del jugador que haya repartido el botín reparte 3 cartas a cada jugador, de modo que vuelven a tener 5 cartas cada uno, y se vuelve a definir el tipo de etapa en función de la carta que quede en la parte superior de la baraja. A partir de ahora, empezará mostrando la primera carta en cada etapa el jugador a la izquierda del que repartido el botín en la etapa previa. De este modo se irán jugando etapas hasta que se acabe toda la baraja.
Una vez se hayan repartido todas las cartas de la baraja, la última etapa será siempre llana (Flat stage) al igual que ocurre a menudo en las grandes vueltas. En el caso de jugar 3 jugadores, esta última etapa se jugará con 4 cartas por jugador.
Una vez se han jugado todas las cartas, el ganador de la gran vuelta será aquel que haya conseguido mayor número de puntos de Clasificación General (CG) en todas las cartas ganadas. Cada carta indica su valor en puntos de la Clasificación General en el margen superior izquierdo. El número total de puntos de la CG a repartir es 200.
Al inicio del juego se habrá acordado el número de partidas (vueltas) que se jugarán en cada temporada (conjunto de partidas). De modo, que ganará aquel jugador que gane más partidas (vueltas).
Cartas especiales en modo juego para 3 o más jugadores
Good day y Bad day son dos cartas que no aportan puntos a la Clasificación General. Afectan solo durante la etapa en la que se juega la carta.
Good day permite multiplicar por 2 el valor de los puntos por etapa de otra carta jugada en ese mismo abanico por cualquier jugador (generalmente la carta de más valor). Por ejemplo, si en una etapa de montaña se juega un abanico con un Gregario, un Climber (escalador) y un Good day, ésta última carta tendría el mismo valor que el Climber en esta etapa pero no aportaría puntos al tanteo final para la Clasificación General.
Bad day no aporta puntos y cancela los efectos de una carta Good day o el valor de cualquier carta jugada en un abanico rival. El jugador que presente una carta Bad day no tiene derecho a botín ya que no se considera que haya cooperado en la escapada.